Vue2&Vue3
Vue 2
- Vue 2
(掌握)第一个Vue程序
ES6的写法:let 变量/const 常量
以前的JS编程方式:命令式编程
Vuejs的编程方式:声明式编程
- 创建一个Vue对象

el 属性:该属性决定了Vue对象挂在到哪一个元素
data属性:该属性会村粗一些数据
(掌握)列表的展示

(掌握)计数器案例
新的属性:methods
新的指定:@click(v-on:click),该指令用于监听某个元素的点击事件。执行的方法是methods定义的方法
语法糖:简写

(理解)MVVM开发模式


(理解)Vue的生命周期

中文版

(掌握)mustache 插值操作
Mustache
插值操作,可以让两个变量组合在一起

v-once指令

v-html指令

v-text指令
不灵活,一般不使用
v-pre指令
和<pre>
标签的效果一致
v-cloak指令
等待解析,解析后会把v-cloak删除

(掌握)v-bind的基本使用
基本语法格式:v-bind:属性="data里的数据"
一般都是从服务器获取数据

语法糖的写法: :属性
**
绑定class
对象语法:当属性为true的时候,该类名有效。

另外,在标签里在加入class会合并v-bind:class,不会被覆盖。
也可以使用methods中的方法:

(了解)数组语法:

绑定style
两种写法: 对象:

数组(使用情况比较少):

(掌握)计算属性的基本使用

计算总值:

计算属性的getter和setter(完整写法):

计算属性和methods的对比:
- computed比methods多具有缓存
(掌握)v-on的基本使用和语法糖

v-on的传参问题
重点:如果需要传入event
- 不写()
- 写$event


v-on的修饰符
- .stop 防止冒泡执行

- .prevent 当有submit和action的时候停止action的跳转,只执行submit的方法

- .enter 只有按下Enter的时候才会执行
- .once 当前方法只执行一次
(掌握)ES6部分语法总结
let & var的区别
const
常量的含义是指向的对象不能修改,但是可以改变对象内部的属性
对象增强写法
对象的字面量:

filter/map/reduce 高阶函数
命令式编程/声明式编程 面向对象编程(对象)/函数式编程(函数)
filter
可选参数:
- value
- index
- array
filter中的回调函数必须返回一个boolean值
- true:函数内部会自动将这次回调的n加入到新的数组中
- false:函数内部过滤掉这次n
const nums = [10, 20, 111, 222, 444, 40, 50];
let newNums = nums.filter(function (n) {
return n < 100;
});
console.log(newNums);
map的函数使用
可选参数
- value
- index
- array
let new2Nums = newNums.map(function (n) {
return n * 2;
});
console.log(new2Nums);
reduce的函数使用
对数组中所有的内容进行汇总
- previousValues
- currentValues
- currentIndex
- Array
new2Nums.reduce(function (preValue, n) {
return preValue + n;
}, 0);
// new2Nums Array(4) [ 20, 40, 80, 100 ]
// 第一次 preValue = 0, n = 20 (注:preValue和上一次reduce的return有关)
// 第二次 20 40
// 第三次 60 80
// 第四次 140 100
// 240
函数式编程的思想
let total = nums.filter(function (n) {
return n < 100;
}).map(function (n) {
return n * 2;
}).reduce(function (prev, n) {
return prev + n;
}, 0);
console.log(total);
(掌握)条件判断
v-if v-else-if v-else的使用
参考:https://cn.vuejs.org/v2/guide/conditional.html
(掌握)v-for遍历数组和对象

遍历对象
对象:

- 在遍历对象过称中,如果只是获取一个值,那么获取到的是value
<ul>
<li v-for="item in info">{{item}}</li>
</ul>
- 获取key和value 格式(value, key)
<ul>
<li v-for="(value, key) in info">{{value}}-{{key}}</li>
</ul>
- 获取key和value和index 格式(value, key, index)
<ul>
<li v-for="(value, key, index) in info">{{value}}-{{key}}-{{index}}</li>
</ul>
(掌握) 解决虚拟DOM条件判断后输入不变的问题
问题: 切换后不管是账号还是邮箱都是输入的文字都是不变的 直接观看视频:https://www.bilibili.com/video/BV15741177Eh?p=33
(掌握)v-show的使用及v-if的区别
- v-if:当条件为false时,包含v-if的元素,根本不会存在dom中
- v-show:当条件为false时,v-show只是给元素添加一个行内样式:display:none
选择:
当需要显示/隐藏之间切换很频繁时候,使用v-show
当只有一次切换时,使用v-if
(掌握)过滤器
调用:
方法:
(掌握)响应式数组方法
push ()
this.letters.push('rzy');
pop ()
this.letters.pop();
shift () :删除数组中的第一个元素
this.letters.shift();
unshift (...values) : 在数组最前面添加元素
this.letters.unshift('abc', 'bbb');
splice (startNum, deleteCount, ...values) : 删除/插入/替换元素
- 删除元素:第二个参数传入要删除几个元素(如果没有传,就删除后面所有的元素)
- 替换元素:第二个参数表示要替换几个元素,后面是用于替换前面的元素
- 插入元素:第二个参数传入0,后面跟上插入的元素
this.letters.splice(1, 3, 'e', 't', 'c');
sort ()
this.letters.sort();
reverse ()
this.letters.reverse();
(掌握)v-model 表单绑定
概览:
- 使用
- 原理
- 三种结合方式
- 修饰符

v-model的原理(双向绑定)

v-model结合radio

v-model结合checkbox

v-model结合select

值绑定

修饰符
前提:
修饰符lazy:失去焦点/回车的时候才会加载(变量更新)
<input type="text" v-model.lazy="message">
<h2>{{message}}</h2>
v-model默认赋值类型为string
修饰符number:把内容自动转为数字类型
<input type="number" v-model.number="age">
<h2>{{typeof(age)}}</h2>
修饰符trim:除去两边的空格
<input type="text" v-model.trim="name">
<h2>{{name}}</h2>
(掌握)组件化


全局组件和局部组件
全局组件:

局部组件:

父组件和子组件

注册组件和语法糖

模板的分离写法
使用<script>
标签

使用<template>
标签

组件中的数据存放

思考
为什么data必须是个函数
- 如果是一个函数,每次都创建一个独立的空间而不对其他组件造成影响

- 如果是一个对象,每次创建都引用同一个对象,就会改变一个组件其他也跟着改变
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(掌握) 父子组件通信

type的数据类型:

驼峰命名问题

父子组件 -- 子传父的基本使用

小结:

(掌握) 父子组件的访问方式
父访问子:$children的使用

父访问子:$refs的使用

(不常用) 子访问父:$parent / $root

(掌握) slot插槽的基本使用
基本使用

默认值

如果有多个值,同时放入到组件进行替换时,一起作为替换元素

具名插槽
通过给slot添加name,给添加的标签加上slot可以任意修改插槽

自 2.6.0 起有所更新。已废弃的使用 slot 的语法(上图),改用 v-slot 指令:

编译作用域
父组件模板的所有东西都会在父级作用域内编译;子组件模板的所有东西都会在子级作用域内编译

作用域插槽
父组件替换插槽的标签,但是内容由子组件来提供

自 2.6.0 起有所更新。已废弃的使用 slot-scope 的语法,改用
